//#ifndef CWORLDVIEW_H
//#define CWORLDVIEW_H
//#include "../../interfaces/IModule.h"
//#include <Qt/QMap.h>
//
///*
//	This class holds:
//	- all needed mapblocks
//	- all needed staticblocks
//	- all available dynamics
//	- updates the world on network packets
//*/
//namespace game {
//	class CGameHandler : public IModule {
//		Q_OBJECT;
//	private:
//		// serial -> CDynamicObject*
//		//QMap< quint32, CDynamicObject* > m_dynamicObjects;
//		QMap< QString, CFacet* > m_facets;
//		QMap< quint8, QString > m_facetlookup;
//	public:
//		CGameHandler( QObject* _parent);
//		~CGameHandler();
//		bool load();
//		bool unload();
//		bool reload();
//
//		CFacet* facet( QString _facetname );
//		CFacet* facet( quint8 _facetid );
//		CFacet* facet() const;
//		const QString& version();
//		const QString& name();
//		qint32 status();
//		QString statusDesc( qint32 _status );
//		QString statusInfo();
//	};
//	const QString gameVersion = "0.1 03/17/09";
//	const QString gameName = "game";
//}
//
//#endif
